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Hupf-Spiel

Spring durch unsere Website

Wähle deine Figur, drück die Leertaste oder tippe auf das Spielfeld – und hüpf über alles, was im Weg steht.

Hilf dem Osterhasen

Hoppel über Dornenhecken, spring auf die Osterkisten und schaff den ganzen Weg bis zur Zielfahne.

Aus der Spielegeschichte

Der berühmteste Cheat der Welt

Mitte der 1980er-Jahre war einem japanischen Spieleentwickler sein eigenes Weltraum-Spiel beim Testen schlicht zu schwer. Also baute er heimlich eine kurze Tastenfolge ein, die alle Extras auf einmal freischaltete – und vergaß, sie vor dem Verkauf wieder zu entfernen.

Spielerinnen und Spieler entdeckten den Trick, er wurde nach der Spielefirma benannt und ist bis heute in unzähligen Spielen und Websites versteckt. Ob er auch hier etwas Göttliches bewirkt? Probier es aus …

  • Leertaste oder Antippen: starten und springen, im Lauf springt auch ↑ – gedrückt halten springt bei jeder Landung sofort wieder.
  • Auf Kisten, Stapeln und anderen Plattformen darfst du landen – seitlich dagegen nicht.
  • Spitzen und Hindernisse sind tabu. Nach einem Aus geht es von vorne los. P pausiert das Spiel, M schaltet den Ton aus und ein.
  • Beim Osterhasen: Dornenhecken sind tabu, und nach einem Aus schickt Jesus den Osterhasen nach Hause.
  • Bei der Matura: Rote Fünfer sind tabu, auf Bücherstapeln darfst du landen.
  • Beim Skelett kommt nach dem ersten Aus der Doktor mit der Rolltrage: Tipp ihn an (oder drück Leertaste) – dort bleibt er stehen, und im Skelett-Labor baust du das Skelett wieder zusammen. Danach geht es an derselben Stelle weiter, und du springst über den Doktor drüber. Das klappt einmal pro Runde; beim nächsten Aus fährt der Doktor das Skelett weg.
  • Beim Christkind lauert der Krampus: Erwischt er das Christkind, packt er es in seinen Korb und läuft davon. Tipp ihn an (oder drück Leertaste) – dort bleibt er stehen, und du springst mit demselben Fortschritt über ihn drüber.
  • Jeder Sprung ist gleich hoch und gleich weit. Der Balken oben zeigt, wie viel Prozent des Levels du geschafft hast; dein Bestwert bleibt in deinem Browser.
  • Vor dem Start oder in der Pause stellst du das Tempo ein (langsam, mittel, schnell). Im Übungsmodus geht es nach einem Aus beim letzten Checkpoint weiter.